概念
应用软件开发中一个合格(并容易受到用户青睐的)图标(ICON)绝对不是单纯的追求视觉上的漂亮美观,而是「重视理念」能不能找出这个应用(产品)的核心功能,让用户第一眼就知道「这是做什么的」再来能不能涵盖品牌精神,涵盖团队的梦想,涵盖产品想追求的高度(获利)等视角也是延伸的学问之一,在习惯用电脑作业的时代,依然有许多专业美术人员在设计图标时会选择先把 MAC 关闭(当然包括 Photoshop 等绘图软件)然后拿出常用的笔记簿,在上面记载各种密密麻麻的想法,其中有愚蠢的想法,有可爱的想法,有大胆的想法,有天马行空的想法,也有「眼光独具」的最佳创意,直到有一个「感觉对了」才会上电脑进 Photoshop 去执行。
实践
在应用软件开发实践中在纸上作业中想出了一个好的构图或点子之后,接着就可以打开 Photoshop,然后把刚刚在纸上绘制的图标草图去用各种方式构成,这时光一个素材的选择就可以有几十种不同的表现手法,例如摄影图片,手绘插图(涂鸦式)电脑绘图等等(还不含 2D 或 3D 的表现形式)所以要如何「表现」就是第二阶段(上电脑)后的核心工作。
一般制作应用所需的小 ICON(例如 UI 的功能钮或选单钮之类)都有基本或通用的 PS 文件可以套用(这部分的通用图标有很多,常用的其实就那几种)其他部分都可以多用自己的摄影作品,尤其在截图上,可以多利用利用 Photoshop 内建的文字工具在截图上方加入一段「产品特色」文字(你可以做一套英文版来通用全球,再做一套供国内使用,繁体与简体转换容易,台湾与香港的付费习惯更好,应该值得你再做一套繁体版的上架台湾与香港,本地化对收入总会有帮助的)
通常一个应用笔者会做出十个以上的不同图标(完全不同)然后让朋友(建议多找非专业人士来挑选,因为你的应用要卖的对象是一般群众,要找受众面最广的族群来帮你挑选图标最好)而且笔者通常会把图标列印出来,贴在办公室的白板上同时观看,这样更容易选出最适当的图标,虽然花了几张 A4 纸与墨水,但如果这样能让应用有更多的收入,那应该是非常值得的,这是国内外许多专业美术工作的必要流程,笔者已经习惯这样去做,传统的观念有时候真的很好,学生时代累积的基础或在大公司工作的经验总是不错的(小公司学经验,大公司学制度)
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